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比图行者普体阴里皮0物唤亚季影对的召首页潜

字号+ 作者:睿思信息网 来源:深度锐评 2025-04-22 04:14:41 我要评论(0)

《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,再次说

《潜行者:普里皮亚季的潜行召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料,亚季影对以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,体阴再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影。首页现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而远离地面部门的亚季影对阴影不仅会有透视变形,边缘也会很模糊,体阴而且越远越模糊。比图

在上一代DX10 Direct3D 10里,首页渲染物体阴影的潜行时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,亚季影对而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,体阴近端更锐利,比图远端更模糊。首页

对于电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤。

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